こんにちは。最近採掘をする事が多いのですがアイス採掘に手を出したら止まらなくなりました。今までちょっと値上がりしたスコダイトあたりを掘っていましたが知らない間にアイス鉱石の価格が上がっていたらしくレトリーバーのカーゴが満タンになると6mくらいの価格になりました。スキルにもよりますが20分から25分くらいでカーゴが一杯になるのでハイセクでリラックスしながら出来る金策としては悪くないような気がします。
でも時々ミッションをしたくなる時もあってミンマターのスキルもちょっと上げています。
こんにちは。最近採掘をする事が多いのですがアイス採掘に手を出したら止まらなくなりました。今までちょっと値上がりしたスコダイトあたりを掘っていましたが知らない間にアイス鉱石の価格が上がっていたらしくレトリーバーのカーゴが満タンになると6mくらいの価格になりました。スキルにもよりますが20分から25分くらいでカーゴが一杯になるのでハイセクでリラックスしながら出来る金策としては悪くないような気がします。
でも時々ミッションをしたくなる時もあってミンマターのスキルもちょっと上げています。
こんばんは。今日も思いついたことがあったので投稿しようと思います。
EQとWoWを遊んでいて思ったのですがEQは戦闘の中核部分に大きな変更を加えない継承型だとするとWoWは拡張パックによってゲームバランスや戦闘時のフィーリングが変更されたりする刷新型のように感じました。
EQ1に関しては傭兵システムにより序盤のソロのしやすさが大分変りましたがEQ2の傭兵ほど指示が出せなかったりプルしてから少し経ってからタンク傭兵が敵にヘイト稼ぎやタンクをしてくれるのですが完全にプレイヤーが操作するタンクのようなキレのある動きは難しくすべてにおいて代替するものでは無かったりします。
一方WoWはRetail(EQで言う所のLive server)とClassicサーバーを比べると戦闘後のダウンタイムや戦闘システムの変化が比較的大きいです。Classicでは食事や水を持ち歩いたりしますがRetailではソロでクエストを遊ぶ分にはあまり持っていなくても何とかなったりします。
拡張パックのリリースと同時に大きな変更を加えたりキャラクターレベルを圧縮したり破壊と再構築の繰り返しの様なものも感じます。20年くらい前にサービス開始されていながらもモダンなMMOとして現在でも現役なのが不思議です。
こんにちは。1月中旬の寒波で体が冷えるこの頃です。 最近はEQ2をしてみたりWoWやEVEを遊んだりして過ごしています。英語がぺらぺらな訳では無いのでソロで居る時間がとても長いですが新しい魅力的なゲームにも中々出会えていない感じです。多分何年も前に楽しいと感じたゲームが10年と...